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L’Immersion culturelle au sein d’ARTE : Étude des Nouvelles Productions Numérique

L’arrivée de l’occulus Rift dans les années 2010 a suscité un véritable regain d’intérêt pour le marché des technologies de réalité virtuelle et immersive. Quel type d’objet culturel émergent produisent ces nouvelles productions ? C’est à cette question que répond le projet FIEVR (Films en réalité virtuelle : une immersion dans ARTE) financé par le labEx SMS.

Les GAFAM ainsi que de nombreuses entreprises high-tech ont investi massivement dans ce domaine. Aujourd’hui, ces technologies se sont démocratisées dans de nombreux secteurs (santé, spacial, aviation…). Dans les domaines culturels, l’audiovisuel, les musées et le patrimoine se sont également emparés de ces innovations.

La chaîne Franco-allemande ARTE a notamment lancé ses propres productions numériques immersives à partir de 2016 en produisant “Notes on Blindness: Into Darkness”, un film en réalité virtuelle. Une équipe pluridisciplinaire de chercheurs, spécialisés en sociologie, information-communication et en esthétique, s’est intéressée à ces productions en tant qu’objet culturel émergent.

Quels éclairages souhaitent-ils apporter sur cette nouvelle forme de médiation ?

FIEVR : un projet centré sur les films en réalité virtuelle d’ARTE

Depuis 2023, le projet de recherche “FIEVR : Films en réalité virtuelle : une immersion dans ARTE”, financé par le LabEx SMS, étudie les productions numériques immersives de la chaîne franco-allemande ARTE centrées sur l’Histoire de l’art.

L’équipe a organisé ses recherches autour de 4 axes principaux :

  • l’histoire des innovations numériques à la télévision ;
  • le contour de cet écosystème et les acteurs socio-économiques impliqués ;
  • les productions numériques d’ARTE ;
  • l’étude en réception de ces productions

Axe 1 : l’histoire des innovations numériques à la télévision

Une première partie de leur recherche vise à retracer l’origine des productions numériques immersive d’ARTE et à les resituer dans une histoire plus large des productions numériques télévisuelles. Elle cherche également à les rattacher à une interiorité technique.

Pour cela, les chercheurs se sont concentrés sur 2 objets d’études :

  • L’histoire de la télévision 3D et son échec ;
  • le salon professionnel “Forum Imagina” spécialisé dans les productions numériques.


En mobilisant une approche historique des sciences et des techniques et en s’appuyant sur des archives de l’INA et du forum Imagina, ils souhaitent comprendre comment sont perçues ces innovations technologiques et numériques.

Axe 2 : L’écosytème socio-économique

L’un des objectifs du projet FIEVR consiste également à élaborer une cartographie de l’écosystème socio-économique des productions numériques d’ARTE.

Elle permettra de comprendre comment le secteur s’est organisé, façonné et structuré mais aussi qui sont ses acteurs et quelles sont leurs trajectoires professionnelles et personnelles.

Pour cela, le groupe de travail analyse des archives et réalise des entretiens semi-directifs avec

  • des producteurs et productrices d’objets numériques,
  • des créatrices et créateurs de contenu,
  • des programmateurs et programmatrices de festival
  • ainsi que des professionnels d’ARTE issus des pôles spécialisés dans les productions numériques (web, unités de productions numériques, art et spectacle)

Un intérêt particulier est porté aux festivals qui permettent à ARTE de diffuser leurs productions confidentielles à un large public.

Axe 3 : Étude des productions numériques

En ce qui concerne l’étude des productions numériques d’ARTE à proprement parler, les chercheurs se sont concentrés sur 3 formats consacrés à l’histoire de l’art :

  • 3 Web-series :
    • À Musée Vous, À Musée Moi”; Dans cette série, les personnages de tableaux célèbres prennent vie au travers de sketchs courts et humoristiques ;
    • Artjacking ! Le grand détournement” : Les vidéos proposent de découvrir une oeuvre et ses différentes réappropriations au court de l’histoire ;
    • Merci de ne pas toucher”; chaque épisode propose une relecture inclusive, féministe, queer, décoloniale d’un certain nombre d’œuvres des beaux-arts.
  • Des dispositifs interactifs comme le Dada data
  • 5 dispositifs en VR ou en 360° présentant des tableaux :
    • Les nympheas de Claude Monnet ;
    • Caravaggio in tenebris de Caravage ;
    • Le cri de Munch ;
    • Les Noces de Cana de Véronèse ;
    • Condamnés à jouer de Bruegel.
Source : arte.fr
Source : arte.fr

Leurs questions de recherche sont multiples :

  • Comment la conception de ces formats pense l’experience de l’utilisateur ?
  • Quelle promesse est rattachée à la présentation de ces dispositifs numériques ?
  • Existe-t-il un décalage entre la promesse d’immersion faite à l’utilisateur et l’experience
    vécue ?
  • Que nous disent les choix qui ont été opérés au niveau des discours et de la
    scénarisation proposés ?

Un article intitulé “Entrez dans le tableau” est en cours de rédaction pour la revue Études de communication. Il apportera un éclairage sur les dimensions plastiques, narratives et immersives de 5 productions numériques de la collection Arte Trip.

Axe 4 : Étude en réception

Le projet conduira par ailleurs une étude de réception des productions numériques analysées entre 2024 et 2025 au travers de focus groups et d’entretiens. Les membres du projets chercheront à comprendre comment les utilisateurs se saisissent de ces dispositifs numériques sur le plan émotionnel, sensoriel et symbolique. Ils évalueront ainsi s’il existe un décalage entre la promesse d’immersion initiale et le vécu des utilisateurs.


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Séverine Theme (11 octobre 2024). L’Immersion culturelle au sein d’ARTE : Étude des Nouvelles Productions Numérique. Questions de recherches. Consulté le 21 mai 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/137ch


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